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GUARDA

Build de Guarda Nature! 



Como todos já sabe os atributos do Guarda Nature é Full inteligencia,  espero que vocês possam fazer de bom aproveito essa Build.



O guarda Full Inteligencia sua  natureza ataque básico é baseado fora de seu ataque mágico assim que você quer inteligencia, tanto quanto possível. Também dá mais MP. Eu recomendo este build e isso é o que eu uso.



Vamos começar com as Habilidades:


No level 50 você pode resetar suas Skill Quando você chegar ao 80, você pode querer olhar para redefini-lo em seguida, também.



Lv 1-10


Flecha magica

1/5 Durante os primeiros 40 níveis, este é o seu principal ataque até que você se melhorou flecha mágica.


Lv 10-20


Precisão 5/5

Aumento 101 MA e hit rating 15% maxed.


Lv 22


1/5 Tiro no calcanhar 1/5

Meio útil em PvE a tomar menos dano. Ele faz dano decente para estar no lvl 1 e reduz a velocidade em 50%. É 70% no máximo.



Lv 24


5/5 Rapidez elfica

É uma habilidade muito útil vale muito a pena coloca-la lv 5.



Lv 26



1/5 Benção do Carvalho
Basicamente, um ponto de abastecimento, a razão é apenas para obter cura rápida. Eu nunca usá-lo porque 92hp/sec é pior do que uma poção É um desperdício de MP, na minha opinião.



Lvl 28-30


2/5 Cura rapida

Eu coloquei dois pontos aqui só porque eu queria testar a diferença. Eu não vi muita diferença entre lvl 1 e lvl 2, mas eu provavelmente vou max-lo mais tarde. É uma habilidade grande para curar rangers, uma vez que é baseada em sua MA e se você for int puro, melhor ainda. Na minha opinião, porém, para os guardas da natureza Maxed cura rápida pode ser melhor do que Benção do Carvalho melhorada apenas porque esta é baseada em sua MA que você poderia vir a querer o mais alto possível. Se você quer fazer dano alto, gostaria de deixar isso em 1, porque ele ainda vai te salvar um monte de vezes.




Lv 40-50


Flecha magica Aprimorada 5/5

Essa Habilidade é muito útil até o Lv 80 vale a pena coloca-la até o lv 5



Lvl 42


1/5 Flecha de maré

O Knockback é bom, mas o cooldown não é. Eu usei isso com tiro no tornozelo em PvM, PvP, e chefes como uma boa combinação para bater e correr.



Lv 44


1/5 Febre escarlete 1/5

Sua fica danificado desbastado 24% e 118 faz 52 de dano a cada 3 segundos para 12 segundos. Não é grande é por isso que não estamos maximizando-lo, mas ajudae nos permite ir mais adiante na cadeia de habilidade.


Lv 46


armadinha murchadora 1/5
Essa armadilha é impressionante. Atordoa por 2 segundos a cada 3 segundos para 15 segundos, assim que estiver "congelado" por um período de 10/15 segundos. Hit é até 5 inimigos, bem no lvl 1 eles perdem 193 por segundo. O ponto de isso, porém, é que eles estão congelados, que lhe dá tanto tempo para mover-se, ou apenas bater. Além disso, se você está lutando contra mais de um, dá-lhe tempo para vencê-los lentamente, um por um.



No level 50 você receberá um reset skill e poderá resetar suas Skill, a imagen a seguir mostra como vai ficar suas habilidades no futuro.

Essa imagen abaixo é as  habilidades de anti-mage que você pode  escolher quando a imagen de cima estiver completamente igual a sua build dentro do jogo.

© 2013 by: Haviel Stylle All rights reserved.

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