GUARDA
Build de Guarda Nature!
Como todos já sabe os atributos do Guarda Nature é Full inteligencia, espero que vocês possam fazer de bom aproveito essa Build.
O guarda Full Inteligencia sua natureza ataque básico é baseado fora de seu ataque mágico assim que você quer inteligencia, tanto quanto possível. Também dá mais MP. Eu recomendo este build e isso é o que eu uso.
Vamos começar com as Habilidades:
No level 50 você pode resetar suas Skill Quando você chegar ao 80, você pode querer olhar para redefini-lo em seguida, também.
Lv 1-10
Flecha magica
1/5 Durante os primeiros 40 níveis, este é o seu principal ataque até que você se melhorou flecha mágica.
Lv 10-20
Precisão 5/5
Aumento 101 MA e hit rating 15% maxed.
Lv 22
1/5 Tiro no calcanhar 1/5
Meio útil em PvE a tomar menos dano. Ele faz dano decente para estar no lvl 1 e reduz a velocidade em 50%. É 70% no máximo.
Lv 24
5/5 Rapidez elfica
É uma habilidade muito útil vale muito a pena coloca-la lv 5.
Lv 26
1/5 Benção do Carvalho
Basicamente, um ponto de abastecimento, a razão é apenas para obter cura rápida. Eu nunca usá-lo porque 92hp/sec é pior do que uma poção É um desperdício de MP, na minha opinião.
Lvl 28-30
2/5 Cura rapida
Eu coloquei dois pontos aqui só porque eu queria testar a diferença. Eu não vi muita diferença entre lvl 1 e lvl 2, mas eu provavelmente vou max-lo mais tarde. É uma habilidade grande para curar rangers, uma vez que é baseada em sua MA e se você for int puro, melhor ainda. Na minha opinião, porém, para os guardas da natureza Maxed cura rápida pode ser melhor do que Benção do Carvalho melhorada apenas porque esta é baseada em sua MA que você poderia vir a querer o mais alto possível. Se você quer fazer dano alto, gostaria de deixar isso em 1, porque ele ainda vai te salvar um monte de vezes.
Lv 40-50
Flecha magica Aprimorada 5/5
Essa Habilidade é muito útil até o Lv 80 vale a pena coloca-la até o lv 5
Lvl 42
1/5 Flecha de maré
O Knockback é bom, mas o cooldown não é. Eu usei isso com tiro no tornozelo em PvM, PvP, e chefes como uma boa combinação para bater e correr.
Lv 44
1/5 Febre escarlete 1/5
Sua fica danificado desbastado 24% e 118 faz 52 de dano a cada 3 segundos para 12 segundos. Não é grande é por isso que não estamos maximizando-lo, mas ajudae nos permite ir mais adiante na cadeia de habilidade.
Lv 46
armadinha murchadora 1/5
Essa armadilha é impressionante. Atordoa por 2 segundos a cada 3 segundos para 15 segundos, assim que estiver "congelado" por um período de 10/15 segundos. Hit é até 5 inimigos, bem no lvl 1 eles perdem 193 por segundo. O ponto de isso, porém, é que eles estão congelados, que lhe dá tanto tempo para mover-se, ou apenas bater. Além disso, se você está lutando contra mais de um, dá-lhe tempo para vencê-los lentamente, um por um.
No level 50 você receberá um reset skill e poderá resetar suas Skill, a imagen a seguir mostra como vai ficar suas habilidades no futuro.


Essa imagen abaixo é as habilidades de anti-mage que você pode escolher quando a imagen de cima estiver completamente igual a sua build dentro do jogo.

